home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 030196.doc / 000111_dwarner@webcom.com _Mon Mar 4 19:01:36 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-03-09  |  3KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.4/8.7.4-MZ) with ESMTP id TAA25649 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Mon, 4 Mar 1996 19:01:30 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA269114173; Mon, 4 Mar 1996 16:02:53 -0800
  4. Date: Mon, 4 Mar 1996 16:02:53 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <199603042346.SAA23740@borg.mindspring.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: aweiler@mindspring.com (Andrew Weiler)
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: Hypernauts...
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. >In a LWPro artical on the new IK features, someone mentioned this- it could 
  20. >be fixed by having the size of an object determin how much IK infulenced an 
  21. >object.  For instance, a leg attacked to a large body would take-on more 
  22. >movement as a result of the foot being moved.  Perhaps the ideal solution 
  23. >would be you could set the "mass" of an object, either based on its size or 
  24. >just input a number- humm, maybe I'll send it to LWFEATURES@NEWTEK.COM, I'm 
  25. >assuming that movement constraints have alradyt been suggested (along with 
  26. >rotational constraints)
  27.  
  28. Constraints would definately be a welcome adition, along with dynamics for
  29. this sort of stuff. Rather than calculating weight by the size of the model,
  30. you'd have to be able to input an arbitrary gravity. Don't talk to me about
  31. plugins, I want to see this in LightWave!! 
  32.  
  33. >Perhaps, another thing was the way they quickly bounced around, if they 
  34. >had walked slower, plus had a bit more give when the guns swung around (i.e. 
  35. >something that heavy, moving that fast would not come to a dead stop without 
  36. >affecting the whole mech: IMHO).  Check out The Empire Strikes Back & Return 
  37. >of the Jedi, on the ATATs (4 legged things) for a good example of something 
  38. >heavy walking, the Mechs in Hypernaughts are smaller, like ATSTs, but even 
  39. >these moved like big metal things as opposed to plastic kits.
  40. >
  41. >Zoltan
  42. >
  43.  
  44. The Foundation team seems to be making a transition from zero-gravity space
  45. effects to the more complicated realm of true weight simulation, and I'm
  46. sure they'll get better at it with time.
  47.  
  48. Andrew Weiler
  49. ----------------------------------------------------------------------
  50.                            Active Images
  51.           3D Graphic Design and Animation
  52.         http://www.mindspring.com/~aweiler/
  53.                  aweiler@mindspring.com
  54. -----------------------------------------------------------------------